#10 Anótate esta
Tomar notas, Creando arcos de personaje y rajando del time blocking pero de buenro
Hacia como un mes y medio que no jugaba a rol, durante la partida del pasado sábado me he tenido que preparar a dos personajes de moderada complejidad y uno superficial... Y contra todo pronóstico, me ha salido bastante decente.
Estos son los temas que trataré en esta edición:
- 📝🎭 Como tomo mis notas (de jugador)
- 🦸♀️🦹♂️ El enfoque de K.M. Weiland en Creating Character Arcs
- 🗓️📌Mi experiencia con el time blocking
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📝🎭 Como tomo mis notas
¿Has tenido alguna vez problemas para mantener la coherencia de tus personajes en el tiempo? Yo sí, es posible incluso que haya escrito sobre esto antes en el blog y se me haya olvidado, pero eso es un defecto de fábrica que llevamos en mi familia a medida que nuestra edad avanza1. No me lo tengáis en cuenta.
La cuestión es, que para evitar que me suceda, especialmente cuando juego muchas campañas con sesiones muy espaciadas en el tiempo, lo que hago es tomar notas de un modo estructurado. Esto me ayuda a encontrar la información que necesito cuando la necesito e interiorizar al personaje.
En realidad, todo lo anterior suena mucho más complicado de lo que realmente es:
Hago un canvas donde cada bloque se enlaza con una página del personaje y en estas páginas hay distinta información:
Proyecto: Cada personaje es un proyecto interpretativo, la página de proyecto enlaza con distintos recursos útiles que no necesito visitar de forma tan asidua como el resto. Por ejemplo: La ficha de personaje en el sistema de juego, que suele estar disponible en la VTT.
Estado: Resume las cosas que se le pasan por la cabeza al personaje, tiene dos subsecciones diferenciadas.
Opiniones: Sucesión de notas sobre lo que mi personaje opina sobre otros personajes o sucesos. Normalmente escrito en primera persona salvo que deba reflejar datos sobre su subconsciente.
Metas y Objetivos: Que problemas o ambiciones ocupan su mente con frecuencia.
Notas: Actúa como una bitácora escrita desde el punto de vista del personaje. Normalmente tiene una fecha y una lista de sucesos relevantes. He intentado llevarla al día en tiempo real, pero es un sinvivir y ahora lo que hago es escribir lo que recuerdo después de la sesión o cuando no estoy en escena.
Biblia / Caracterización: ¿Te acuerdas de ese documento que compartí en la anterior edición? Pues aquí van todas esas preguntas y respuestas, acompañadas por una serie de supuestos que ayudan al director de juego a generar conflictos donde más le duela a mi personaje.
Repertorio: Este es un caso especial para cuando llevo un bardo, en el cual incluyo su repertorio de canciones, poesía e historias. He de decir que, aunque es apasionante prepararlo, al final las oportunidades de usarlo son escasas, hazlo solo si tienes el tiempo para ello y te gusta.
Gracias a esto, el tiempo de preparación de un personaje consiste en repasar rápidamente algunos puntos clave de la caracterización del personaje y su estado.
¿Y tú? ¿Llevas tus notas por secciones o en una sola bitácora? Porque llevas notas… ¿Verdad?
🦸♀️🦹♂️ El enfoque de K.M. Weiland en Creating Character Arcs
Actualmente estoy leyendo el libro mencionado en el título de esta sección y lo que no deja de pasarse por mi cabeza a medida que avanzo por sus páginas es lo bien que casa con “El personaje", de McKee.
Cuando estas diseñando un personaje, rara es la ocasión en la que puedes hacerlo de forma separada a cuál será su arco de desarrollo, en el caso de McKee, ya que para los diálogos se trabaja con subtextos sobre lo que el personaje desea sabiéndolo o sin saberlo, estos subtextos suelen integrarse en la trama de la obra a través de su influencia en el entorno o el cambio de estos.
Si vienes de haber leído El Personaje, encontrarás en el libro de Weiland algunos conceptos mencionados por McKee: “El deseo consciente del personaje” y “su necesidad “. Siendo incompatibles, habitualmente. Weiland lo define en varios conceptos más, de los cuales dos permean la totalidad de su estrategia de diseño:
La mentira: Algo que el personaje o su entorno creen y que lo alejan de su verdadera necesidad. Ej: Necesito validación externa para ser feliz.
La verdad: Una idea que habilita al personaje a realizarse y superar las adversidades. Ej: La única opinion sobre ti mismo que importa es la tuya.
Aunque la primera mitad del libro te expone la ya manida estructura de arco de desarrollo de personaje en base a una estructura de tres arcos con puntos de giro, luego el contenido prosigue con los arcos planos, donde el personaje conoce ya la verdad desde el principio y es su entorno quien cambia, y los arcos negativos, donde el personaje cae más profundo en la mentira. Voy por esta última parte.
Uno de los motivos por los cuales creo que voy a comprar el manual en físico a pesar de que esta en inglés es que al final de cada capítulo te plantea una serie de preguntas que puedes hacerte para evaluar tu escaleta. Este enfoque me parece muy valioso ya que el simple hecho de hacerlas de forma sistematizada te invita a reflexionar sobre lo que haces, contribuyendo a que puedas encontrar posibles puntos flacos de tu argumento.
🗓️📌Mi experiencia con el time blocking
El time blocking, esto es, bloquear espacios de tiempo en tu calendario para tareas concretas, requiere de mucha disciplina y fuerza de voluntad. Asimismo, es excesivamente rígido.
En mi opinión, su ventaja es que permite un enfoque total en las tareas, al permitirte prepararte y saber de antemano qué vas a hacer y cuando, no obstante, es muy sensible a alteraciones e interrupciones. Puede causarte altos indices de ansiedad si no logras que se respeten los espacios de tiempo bloqueados.
Donde lo recomiendo: Tareas de tiempo delimitado, separación del espacio de trabajo en proyectos, entornos de trabajo bajos en distracciones.
Donde lo desaconsejo: Teletrabajo en un entorno con familiares y oficinas donde esta camiseta te iría maravillosamente.
¿Lo has probados? Coméntame si tu experiencia ha sido distinta.
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En efecto, toqué el tema de forma superficial en esta entrada. En este boletín voy a contar cosas más concretas.
Mi experiencia con el time blocking es nefasta. La rigidez del sistema hacía que me pasará más tiempo ordenando y moviendo cajistas que otra cosa.
Ya lo contaré en detalle en una de las ediciones de productividad que me quedan, pero a mí lo que me funciona perfecto es el "day blocking" que es asignar las tareas a días concretos de la semana, ordenadas por prioridad de mayor a menor, pero el time blocking como tal me era imposible.